Итак, коли уж потребовалась жесткая сюжетная линия, я ее изложу.

Общиее описание:
субъект:			Игорь Рыбак
место действия:	остров Колючий, северная окраина рыболовного промысла, обледенелый северный остров - кусок скалы со снегом.
время:			примерно наше

1. Крушение
Рыболовное судно терпит крушение в шторм, разбиваясь о скалы острова колючий, выживает лишь один человек, за него и предстоит играть.
Игрок приходит в себя, видит сюрреалистическую картину: перед ним стоит телевизор с надписью "Добро пожаловать" (надписи лучше кидать в отдельный вадник, чтоб можно было сделать перевод). Эти телевизоры будут встречаться периодически по игре, с их помощью Каганович пытается манипулировать действиями героя.
1 карта - ледяное побережье, обломки корабля, скалы, ворота доступа в базу.

2. Жилой комплекс
Игорь попадает на базу в районе жилой зоны, которая включает в себя корпуса общежития, клуб, столовую.
В жилой зоне Игоря посещают видения - в туалете сквозь зеркало на него смотрит девушка, он слашит голоса за дверью, но когда открывает ее, комната оказывается пуста, он подбирает монтировку. В голову ему приходит мысль (изобразить это маппингов, да и вообще как-либо невозможно - просто пишу для пояснения), что раз уж здесь жили люди, то они как-то должны были связываться с большой землей, он начинает поиски радиоузла.
Еще не знаю сколько карт заложу сюда, да и не к чему это знать сейчас - сделаю, видно будет. будут заброшенные помещения, застарелый бардак и т.п, возможно, будет печальный саундтрэк, если что-то найдется.
Перед клубом импровизированный парк (растения, естественно, подохшие). В парке находится станция, от которой вагончики развозят людей в разные отделы на работу.

3. Отдел техобеспечения
Единственным рабочим вагончиком Игорь добирается до техотдела, находит дверь в радиоузел, но дверь заперта, стоит сканер сетчатки (отпечатков пальцев), над ним табличка "Для доступа к узлу связи обратитесь в отдел №1". Для тех, кто не знаком с советской номенклатуркой, первый отдел занимался (да и занимается) вопросами безопасности, военного учета и ведет работу с органами госбезопасности.
Здесь Игорь подбирает пистолет со стола охранника.
Общая обстановка - ремонтные помещения, разобранные компьютеры разных времен, телевизоры, склады с комплектующими. Через склады Игорь попадает в недра коммуникационной системы и пробирается по трубам и проводам в первый отдел.

4. Первый отдел
Обычно, самая пафосная часть любого предприятия ВПК. Висят плакаты (есть такие у меня, могу и нарисовать подобных) о безопасности и шпионаже. Не очень много кабинетов, многие закрыты. Кабинет "постановки на учет и изменения уровня доступа". Там Игорь "сдает" свой снимок сетчатки или отпечаток пальцев.
Здесь появляются в интерьере новенькие "с иголочки" предметы: ящики, тетради и т.п. с логотипом некой Организации.
Игрок получает дробовик.

5. Узел связи
Вернувшись уже другим путем в узел связи, Игорь запрашивает большую землю. Разговор перехватывают представители Организации, но Игорь этого не понимает. тут такая длинная скриптовая сцена разговора, Игоря показывают со спины, оборудование работает. Представители Организации предлагают Игорю добраться до поверхности, а именно до вертолетной площадки, кратко объясняя, куда он должен двигаться. Предположительно, до сцены эта дверь закрыта, а после разговора ее ломает бессмертный монстряк, которого нужно оббежать и свалить за эту дверь. Если с кодом все будет в порядке, то игрока я познакомлю с монстряком где-то в общагах, но там он его только издалека увидит.

6. Газовый транзит
Скрывшись за дверью, Игорь попадает в систему подачи газа в лаборатории. Телевизор говорит, что зря он это сделал и ему скоро капут.
В некоторый момент в помещении происходит авария, газ воспламеняется, двери начинают закрываться. Игорю предстоит выбрать одну из двух, куда свалить - обратно путь перекрыт огнем. Дверь налево ведет к поверхности, где пойдет одна ветка сюжета. Дверь направо поведет игрока в лаборатории кибернетики, т.е. вторая сюжетная ветка.

7.1 Поверхность
Итак, Игорь вылез на вертолетную площадку, прилетел вдруг волшебник в голубом вертолете. И волшебник попытался надавать люлей Иорю - приходится смываться между камнями и залазить в вентиляционную шахту, по которой он пропозает до лабораторий генетики. Соответственно, это должны быть не просто короба вентиляции, а еще и механизмы аки в ХЛ. Тут он делает вывод, что вести себя теперь нужно очень осторожно.

7.2 Кибернетика
Среди компьютерных залов обитают сошедшие с релешек механические солдаты. По сути это ответвление тоже будет боевым, рассказывать шибко нечего. Так или иначе, игрок попадает в систему вентиляции (уже без всяких наворотов) и проползает по ней в лаборатории генетики.

на эпизодах 7.1 и 7.2 игрок получает АК-47 и гранаты

8 Лаборатории генетики
Это, пожалуй, должно стать самым большим эпизодом. Здесь приоткрывается тайна комплекса, здесь появляются вполне осязаемые враги: киборги, солдаты Организации и прокаченные мутанты, до этого же война идет только с мелко прокаченными мутантами-зомби и появляется нечто бессмертное, от которого нужно просто сбегать.
В одной из лабораторий с игроком через зеркало разговаривает та самая девушка и рассказывает про Кагановича, который по ее версии удерживает на острове их души, правит этим комплексом и вообще является Местным Злом.
Игорь соглашается уничтожить Кагановича.

9. Битва
Каганович находится внутри кокона с жидкостью, к нему подключены провода, он недвижим, но его мозг управляет почти всем, что есть в комплексе. Короче, классический босс из стрелялок: вокруг в помещении спотятся монстры, во время их появления открываются некие точки, которые нужно уничтожать, монстры появляюся только взамен уже убитых. Такое мясо минут на 10.
Уничтожаем последнюю точку (не знаю еще, что это будет) и нам показывают сцену, как Каганович бъется в конвульсиях, свет в его колбочке гаснет, к нему подходит призрак девушки и делает ему ручкой, наступает темнота. Включаем фонарик и чешем оттуда вон.

10. Развязка
Тут нужно придумать что-нибудь очень значительное, чтобы подчеркнуть неправильность действий игрока, его обреченность и сделать намек на саму Организацию. Возможно, как в старом Джеймсе Бонде (если не ошибаюсь, голд фингер - там показывали главного негодяя со спины, сидящим в кресле и что-то там было с пальцем у него особое), показать ролик со скрытым лицом некого администратора Организации, который говорит примерно следующее:
- Что ж, один из самых жизнеспособных элементов К62 ушел в прошлое. Значит, он нам не был нужен. будем наблюдать дальше...
Естественно, эмблема и все такое вокруг этого чувака.